Key takeaways
- Ruimtelijke gegevens van Pokémon Go worden nu gebruikt voor de AI van militaire drones.
- Vantor, een bedrijf dat gespecialiseerd is in navigatiesoftware voor drones, maakt gebruik van die technologie om te navigeren in gevechtszones waar geen GPS-signaal is.
- Deskundigen waarschuwen dat het gebruik van civiele gegevens ernstige ethische risico’s met zich meebrengt.
Informatie verzameld uit de augmented reality-hit Pokémon Go is gebruikt om kunstmatige intelligentie te ontwikkelen die militaire drones kan ondersteunen in gevechtsomgevingen. Door gebruik te maken van ruimtelijke gegevens verzameld uit de wereldwijde gebruikersgroep van het spel, zijn AI-modellen getraind om de fysieke omgeving te identificeren en te begrijpen, wat van vitaal belang is voor drones die opereren in gebieden waar GPS-signalen onbetrouwbaar zijn of opzettelijk worden geblokkeerd.
Van scans van oriëntatiepunten tot dronnavigatie
De gegevens zijn afkomstig van een gamefunctie uit 2021 die spelers aanmoedigde om oriëntatiepunten in de echte wereld te scannen voor voordelen in de game, mits ze ermee instemden de opnames te uploaden.
Niantic, de ontwikkelaar van de game, gebruikte die vrijwillige bijdragen om zijn ruimtelijke AI-modellen te verfijnen voordat het zijn gamingsector in 2025 afstootte. Daarom ging Niantic een samenwerking aan met Vantor om autonome systemen te helpen het situationeel bewustzijn te behouden wanneer satellietsignalen worden gestoord of vervalst.
Contract van meer dan 200 miljoen dollar
Peter Wilczynski, Chief Product Officer bij Vantor, merkte op dat deze synergie een snelle integratie van nieuwe hardware in complexe, moderne slagvelden mogelijk maakt. Hoewel zowel Niantic als Vantor hebben verduidelijkt dat ruwe scans van spelers niet rechtstreeks zijn overgedragen, gaven ze toe dat de AI-basismodellen – gebouwd met behulp van die civiele gegevens – de technologie aandrijven.
Vantor heeft al een contract ter waarde van maximaal 217 miljoen dollar binnengehaald bij het Amerikaanse leger voor trainingssoftware.
Ethische dilemma’s
De overgang van civiele activiteiten naar militair gebruik heeft ethische bezwaren opgeroepen. Tom Sulston van Digital Rights Watch stelt dat gebruikers zelden de ingewikkelde juridische voorwaarden lezen voordat ze een spel spelen, waardoor dergelijk gebruik problematisch is.
Hij stelt voor dat regelgevende instanties “eerlijke en redelijke” normen moeten invoeren om te voorkomen dat consumenten als producten worden behandeld.
Een groeiende trend van dual-use-gegevens
Dr. Rob Nicholls van de Universiteit van Sydney versterkt deze bezorgdheid door te suggereren dat dit slechts het begin is van een grotere trend. Hij haalde eerdere voorbeelden aan waarbij gegevens van de fitness-app Strava de locaties van geheime militaire bases onthulden, wat het aanhoudende risico van dual-use-gegevens illustreert.
Ondertussen werd de divisie gaming van Niantic in 2025 voor 3,5 miljard dollar (3 miljard euro) overgenomen door het Saoedische bedrijf Scopely.
Volg Business AM ook op Google Nieuws
Wil je toegang tot alle artikelen, geniet tijdelijk van onze promo en abonneer je hier!

